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Papers, Please: Wenn der Stempel zur Waffe wird

Es gibt kein Gewehr in Papers, Please. Keine Explosionen, keine Verfolgungsjagden, keine Helden. Es gibt einen Schreibtisch, einen Stapel Dokumente, einen Stempel – und die Entscheidung, die jeden Tag neu getroffen werden muss: durchlassen oder abweisen. Lucas Popes Spiel von 2013 ist eines der radikalsten Experimente, das das Medium je produziert hat. Es macht Bürokratie […]